Гольф - это очень простая игра. Хотя правила этого вида спорта изложены на 50 страницах.
Поскольку в гольф играют в разных уголках мира, при разных погодных условиях и других побочных факторах, правила должны трактовать абсолютно любую ситуацию.
Что делать, если мячик попал в альбатроса? Что делать, если гольфист в припадке гнева сломал свой электромобиль? Можно ли снять носки и туфли, чтобы выбить мячик из ручья?
Правилами гольфа ведает международный руководящий орган - Королевский и старинный гольф-клуб в шотландском городе Сент-Эндрюс. Настоящие игроки в гольф всегда имеют книжку с правилами под рукой и называют ее своим единственным другом на поле.
Цель игры проста - нужно клюшкой забить небольшой мячик в лунку при наименьшем числе ударов. И так - 18 раз!
18 лунок против самого себя
В отличие от других видов спорта, в гольфе главным соперников игрока является он сам. И не только он - само поле таит в себе множество препятствий.
Именно поэтому гольф - один из немногих видов спорта, в котором игроки придерживаются строгих правил этикета: они понимают, что у всех них есть один противник - дистанция впереди.
Стандартное поле для гольфа имеет 18 лунок. И это, похоже, единственное, чем одно поле похоже на другое.
Первый удар производится со специальной площадки, известной под названием "ти" (tee), затем до лунки, расположенной на участке "грин" (green), игрок проходит дистанцию, именуемую "фервей" (fairway).
Пока гольфист находится далеко от лунки, в ней стоит флаг для ее обозначения.
Вся дистанция поля окружена естественной растительностью - небольшими кустарниками, песком, ручьями. Все это носит название "раф" (rough).
Обычно дистанция покрывает расстояние в 5,5 километра и имеет 18 лунок. На игру при этих условиях уходит от трех до четырех часов.
Строгий кодекс правил вежливого поведения на поле, среди прочего, включает в себя следующие вещи: нельзя разговаривать, когда твой соперник готовится или производит удар; нельзя становится на линию удара соперника.
Загадочное слово "пар"
Существует несколько видов игры в гольф - матчевая игра (когда считают выигранные и проигранные лунки) и игра на счет ударов (когда считают, сколько всего ударов совершили соперники к концу партии).
Важное место в игре в гольф занимает такое понятие, как "пар" (par). В целом, "пар" - это количество ударов, которое гольфист должен совершить, чтобы забить мяч в лунку. Каждая дистанция имеет свой "пар" - обычно 18 лунок предлагается пройти за 70-72 удара. Значит, "пар" этого поля и будет от 70 до 72.
Большинству игроков никогда не удается пройти 18 лунок за такое число ударов - примерно только каждый тысячный игрок умудряется это сделать. Чем больше "пар" имеет каждая лунка, тем она сложнее. Обычно этот показатель составляет от трех до пяти "пар".
Если мячик игрока теряется во время игры, то у гольфиста по правилам есть пять минут, чтобы его обнаружить. Если этого не происходит, то игрок прибавляет к своему счету один штрафной удар. Единственное исключение - это когда мяч падает в воду.
______________________
Английский крокет (Association Croquet)*
* — «Английский крокет» (русское историческое название — правила Английского клуба) русское название по месту создания правил, международное название правил «Крокет Ассоциации».
Классические правила крокета
Крокет Ассоциации (Ассошиэйшен крокет — Association Croquet) или Классический крокет — это международные правила вида спорта крокет, в который играют большинство игроков Соединенного королевства, стран Британского Содружества и других стран участвующих в международных соревнованиях. Данные правила являются признанными правилами Всемирной Федерации Крокета (The World Croquet Federation — WCF).
Краткое описание игры (Association Croquet - A Synopsis)
В крокет играют две команды, одна из которых играет чёрным и голубым, а вторая — красным и жёлтым шарами. Игра бывает одиночной (один на один) и парной. При парной игре каждый игрок играет только одним шаром на протяжении всей игры. Каждый шар необходимо провести по определённому маршруту (см. схему), дважды пройдя сквозь каждые воротца в определённом порядке и направлении, после чего коснуться шаром колышка в центре поля. Сторона, первой закончившей корта обоими шарами — выигрывает игру и зарабатывает 26 зачётных очков (12 очков за прохождение воротец и одно очко за касание колышка получает каждый из двух шаров).
Разметка поля. Порядок прохождения ворот.
Стороны корта называются «северная», «южная», «восточная» и «западная» границы независимо от фактической ориентации корта. Воротца могут быть не окрашенными, либо полностью окрашены в белый цвет, кроме этого, перекладина первых воротец окрашивается в синей цвет, а перекладина «разбойничьих» (Rover) — в красный. Флажки голубого, красного, чёрного и жёлтого цвета являются не обязательными аксессуарами и могут быть установлены в углах I, II, III и IV в указанном порядке. Восемь белых угловых колышков с размером 3/4 дюйма (1,9 см) в диаметре и 3 дюйма (7,6 см) высотой являются не обязательными аксессуарами, могут быть установлены на границе корта на расстоянии 1 ярд (91,44 см) от каждого угла в линию разметки.
Угол игрового поля.
Шар получает одно очко если проходит сквозь воротца в правильном направлении за один или несколько ударов. Очко засчитывается не зависимо от того, ударил по шару игрок или другой шар. Для обозначения следующего пункта маршрута шара на воротца или колышек ставятся зажимы тогоже цвета, что и шар.
Во время прохождения первой половины игры, первый проход, зажимы ставятся на верхнюю перекладину воротец, во второй половине игры, второй проход воротец, ставятся на боковую опору.
Стороны делают ходы по очереди. Во время первых четырёх ходов все шары необходимо ввести в игру с любой из стартовых линий в любом порядке. После того, как все четыре шара введены в игру, оказались на корте, каждая сторона определяет, каким из шаров она будет играть в следующем ходе.
Ход игрока состоит только из одного удара, однако игрок может получить право на дополнительные удары в случаях:
если шар игрока проходит воротца, игрок получает право на ещё один удар;
если шар игрока ударяет другой удар (делает крокировку), игрок ставит свой шар в плотную к крокированному шару (в который попал) и ударяет по своему шару (берёт крокет) так, чтобы крокированный шар сдвинулся или хотя бы качнулись (завибрировали). После этого игрок получает право на дополнительный удар по своему шару.
В свой ход игрок может крокировать и затем брать крокет от каждого из трёх шаров в любом ходе. После проведения шара сквозь воротца, игрок может повторять рокирование и брать крокет. Повторно рокировать один и тотже шар можно только после прохождения воротец. Таким образом, комбинируя крокирование и прохождение ворот, за один ход игрок может заработать несколько очков (сделать брейк).
Ход завершается когда игрок заканчивает все удары, на которые он имел право или шар уходит за пределы игрового поля во время взятия крокета.
Когда шар уходит за пределы корта после другого любого удара, не крокетного, ход может и не считаться завершённым.
Если шар покидает пределы игрового поля после удара, то он ставится на поле на расстоянии в 1 ярд (91 см) от границы, так называемую «ярдовую линию», как можно ближе к тому месту, где он вышел. Шар, лежащий между границей поля и ярдовой линией, за исключением шара которым играют в данном ходе, также ставится на ярдовую линию.
Когда шар прошёл последние «разбойничьи» (Rover) воротца, стал «разбойником», игрок получает ещё одно очко (последнее), если после удара его шар коснётся колышка или косание произойдёт после удара по нему другим «шаром-разбойником». Шар, коснувшийся колышка считается «заколотым» и убирается с игрового поля.
Игра в крокет по своей сути тактическая борьба, в которой, маневрируя своими шарами и шарами соперника, каждый из противников стремится как можно быстрее проийти все воротца, зарабатывая очки и в то же время осложнить и замедлить игру сопернику.
Некоторые правила иногда неверно трактуются, обратите внимание на следующие условия, что является правильными условиями игры в крокет.
1. В начале игры шар устанавливается на стартовой линии (на ярдовой линии), а не на расстоянии длины молотка до первых ворот.
2. Можно крокировать шары до того, как они прошли первые ворота (как только введены на игровое поле).
3. Играют шарами не придерживаясь цветовой последовательности.
4. Нельзя придерживать шар ногой во время крокетного удара.
5. Наносить удары по шару можно только ударными плоскостями молотка (головки).
6. Последние ворота проходят в направлении от колышка.
7. Только прошедшие через 12 ворот шары (шар разбойник, ровер шар) могут завершить игру ударившись о колышек (заколоться).
8. Если шар не является разбойником (ровером), он не может заколоться.
9. При крокетном ударе шар, крокированный шар должен переместиться или завибрировать.
10. Нельзя касаться головки молотка во время удара.
__________________
Крикет
Человеку непосвященному понять правила крикета довольно сложно, тем более что свод всех правил этой игры - книжка из 20 страниц убористого текста. В этом материале bbcrussian.com постарается объяснить суть этой игры, у которой по всему миру насчитываются миллионы поклонников.
В крикет играют две команды по 11 человек, каждая из которых получает шанс отбивать и подавать мяч. Задача - разрушить мячом калитку соперника (wicket).
Выигрывает матч команда, набравшая в процессе отбивания большее количество очков (перебежек).
Команда не считается выбитой до тех пор, пока у нее не останется один невыбитый бэтсмен (batsman). После того, как подающая мяч команда выбивает всех бэтсменов соперника, команды меняются позициями.
Если вы запутались, ниже мы расскажем о правилах подробнее.
Итак, цель игры в крикет - набрать большее число очков, чем соперник. Очки начисляются за так называемые "перебежки" (runs). Количество перебежек напрямую зависит от того, насколько далеко бэтсмен отбил поданный ему мяч. Чем дальше улетел мяч, тем больше времени игроки подающей команды затратят на то, чтобы вернуть его в центр поля, а в это время игрок с битой, перемещаясь от одной "калитки" до другой, набирает те самые "перебежки".
Если мяч улетел недалеко, то, как правило, отбивающей успевает совершить одну перебежек, если мяч покинул пределы поля, окруженного канатом, то команде может быть начислено до шести перебежек. Максимальное количество очков можно получить, если мяч покинул пределы поля, ни разу не коснувшись земли.
Природа крикета такова, что матч, длившийся от двух до пяти дней (так называемый тестовый матч), может закончиться и вничью. В пятидневных матчах, в которых участвуют только сборные разных стран, каждая команда получает по две возможности подавать и отбивать (two innings - два тура бросков по калитке). В чемпионате Англии, где соревнуются сборные графств, матчи идут четыре дня.
В крикет играют на большом овальном поле, однако самые главные события происходят в центре, на специально подготовленной дорожке, которая называется линией подачи (pitch) или калиткой (wicket). Она представляет собой прямоугольник 20 метров в длину и три - в ширину.
На противоположных концах дорожки находятся сами калитки, состоящие из ивовых столбиков (stumps) - 71 см в высоту и общей шириной в 22 см - с лежащими на них перекладинами (bail). Задача бэтсмена - защитить калитку от бросков подающего.
Все 11 игроков команды, которая подает мяч, находятся на поле. А у команды, которая отбивает, на поле только два бэтсмена, причем, только один из них принимает участие в самой игре, а другой выполняет вспомогательную роль, до тех пор, пока его партнера не выбили.
Из 11 человек подающей команды девять могут быть расставлены по полю так, как решит капитан, 10-й игрок - боулер - (bowler) бросает мяч по воротцам (обязательно сверху вниз прямой рукой из-за плеча), а 11-й (wicketkeeper) находится прямо за игроком с битой. Его задача - поймать мяч за калиткой.
Боулеры делятся на два типа: fastbowler (игрок, делающий ставку на силу броска) и spinner (тот, кто выбивает соперника, подкручивая мяч).
Крикетный мяч сделан из пробки и покрыт красной кожей. Кожаные части сшиты друг с другом в центре, и эта немного выступающая вверх часть мяча называется "швом", наличие которого очень важно для техники подачи мяча.
Боулер постарается бросить мяч так, чтобы он ударился об землю именно этим швом, что изменит его траекторию, а бэтсмену будет сложнее среагировать на него.
Матч начинается с того, что капитаны бросают монету и решают, какая команда будет первой подавать, а какая - отбивать. Причем, капитан, делая выбор, исходит из погодных условий, состояния поля и физической формы команды.
После шести подач подряд (так называемый over) отбивающий переходит защищать противоположную калитку. И так продолжается весь матч.
Если капитан считает, что его команда набрала достаточное число "перебежек", он может прекратить тур бросков по калитке, то есть поменяться с соперником ролями. В таком случае говорят, что команда сделала "заявление" (declaration). После смены ролей команда, которая отбивала, имеет четкое представление о том, сколько "перебежек" нужно набрать ей, чтобы победить.
______________
Регби
Несмотря на то, что регби со стороны кажется очень простой игрой (схватил мяч и беги к линии соперника), на самом деле этот вид спорта регулируется большим сводом правил.
Цель игры проста - набрать больше очков, чем команда соперника. Если обе команды набрали одинаковое количество очков, встреча завершается вничью.
Матч по регби состоит из двух таймов по 40 минут. Как и в футболе, судьи могут добавлять по несколько минут, если в ходе тайма были замены, травмы и длительные остановки.
Перерыв длится 10 минут, после чего команды меняются половинами поля. Опять же, как и в футболе, до начала матча судья бросает монету, чтобы определить, какая команда начнет матч.
Мяч, форма и расположение на поле
Прошитый вручную мяч по регби весит от 400 до 440 граммов и по форме напоминает дыню. В прошлом он делался из кожи. Примечательно, что в дождь мяч становится намного тяжелее, и его труднее удержать в руках, если он мокрый.
Однако современная технология позволила создать водонепроницаемое покрытие, так что теперь удержать мяч в руках в дождь намного легче.
Форма регбистов состоит из майки, трусов, гетр и бутс.
Однако в последнее время - по мере того, как игра становилась все более и более жесткой - многие игроки предпочитают пользоваться кожаными шлемами для защиты головы и ушей.
Самое большое заблуждение о регби связано с представлением, что в регби могут играть исключительно здоровяки ростом под два метра и с такой же шириной плеч. Это абсолютно не так.
Красота регби как раз и состоит в том, что этот вид спорта подходит людям любых размеров.
Команда состоит из 15 игроков, у каждого из которых есть свой порядковый номер, определяющий строго выделенное место на поле и, соответственно, "обязанности" - атакующие или обороняющиеся.
Как считают очки
За попытку (try) начисляется пять очков. Попытка засчитывается при заносе мяча за линию поля соперника.
Реализация (conversion) - два очка. После попытки команда получает право на дополнительный удар по воротам. Игрок ставит мяч на землю, и после удара он должен залететь в ворота соперников - между штангами и над перекладиной.
Штрафной удар (penalty) - три очка. Этот удар назначается судьей за нарушение правил.
Дроп-гол (drop-goal) - три очка. Это удар по воротам с отскока, выполненный в процессе игры.
Схватка и коридор
Правила регби интересны еще и тем, как мяч вводится в игру после аута. Один из вариантов - схватка (scrum).
В схватке участвуют по восемь игроков от каждой команды. Не все игроки могут участвовать в схватке, обычно это только нападающие. Они обхватывают друг друга руками, выстроившись в три линии и сомкнувшись с соперниками.
Создается туннель, в который, один из свободных игроков вбрасывает мяч так, чтобы игроки первой линии любой из команд могли завладеть им, зацепив ногой.
Другой способ ввода в игру мяча, ушедшего в аут, - коридор (line-out).
Игроки обеих команд выстраиваются в параллельные линии и формируют коридор.
При вбрасывании мяча регбисты поднимают одного игрока своей команды в воздух, чтобы он поймал мяч и начал атаку.
____________
Кёрлинг
Правила игры в кёрлинг
В игре участвуют две команды по 4 человека. Игра состоит из 10 независимых периодов, так называемых эндов (end).
В течение одного энда команды по очереди выпускают по 8 камней. При розыгрыше камня игрок отталкивается от стартовой колодки и разгоняет по льду камень. При этом он пытается либо добиться остановки камня в определённом месте, либо выбить из зачётной зоны камни противников, в зависимости от текущей тактической цели. Другие игроки команды могут с помощью специальных щёток тереть лёд перед камнем, тем самым слегка подправляя его движение.
После того, как разыграны все 16 камней, производится подсчёт очков в энде. Учитываются только те камни, которые находятся внутри дома. Команда, чей камень оказался ближе всего к центру, считается выигравшей энд. Она получает по одному очку за каждый камень, оказавшийся ближе к центру, чем все камни противника.
Последний бросок даёт очень большое преимущество команде. В первом энде порядок команд определяется жеребьёвкой, во всех последующих право последнего броска предоставляется проигравшей предыдущий энд команде. Если же в финальной позиции ни у кого не оказалось камней в доме, энд заканчивается нулевой ничьей, и право последнего броска остаётся у той же команды. Поэтому часто выгодно «пробросить» последний камень, вместо того, чтобы заработать всего одно очко.
Победитель определяется по сумме очков во всех эндах. В случае равенства очков после 10 эндов назначается дополнительный период, называемый экстра-эндом (extra end), победитель которого и становится победителем матча. Право последнего броска в экстра-энде предоставляется, аналогично предыдущим периодам, команде, проигравшей десятый энд.